Left 4 Dead
Left 4 Dead (abreviado como L4D) es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror. Fue desarrollado por Turtle Rock Studios, compañía comprada por Valve Software durante su desarrollo. El juego usa el motor gráfico Valve Source y está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X, Linux y para la videoconsola Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado el 13 de noviembre de 2008 y se lanzaron dos versiones del videojuego: una versión digital descargable, lanzada el 17 de noviembre de 2008; y una versión incluida en un disco, disponible el 18 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamérica y el 21 del mismo mes en Europa y Japón.
Campañas
La trama del juego se desarrolla en seis campañas (en un principio eran cuatro), cada una de ellas presentada como si fuera una película, con su propio póster de presentación. Son las siguientes:
No Mercy (Alta Medica*): la aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania, estado donde se desarrolla todo el juego). Los cuatro protagonistas se encuentran en la azotea de un edificio de apartamentos, y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando en el Hospital Mercy. El objetivo es llegar al hospital, por lo que los supervivientes deben encontrar la manera de salir del edificio y llegar hasta la calle, ir recorriendo por los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del hospital, deben subir hasta una azotea y, desde allí, llamar por un radio de emergencia al helicóptero para que los rescate.
Crash Course (Curso Intensivo*): el piloto del helicóptero que los rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombi y la nave se estrella en el barrio industrial de la ciudad. Ahora el objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben activar para acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá escapar.
Death Toll (Toque de difuntos*): los supervivientes aparecen en una carretera llena de vehículos abandonados. Comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. La misión es llegar a dicha localidad, pero para ello hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros, y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que los protagonistas deben atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí partirán en dirección hacia el río, donde hay una cabaña en la ribera con una radio en una frecuencia de emergencia, con el propósito de enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los rescatará.
Dead Air (Último Vuelo*): el jugador aparece en el medio de un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras se puede observar un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro International. En el camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejército para evitar que la infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, ellos se dirigen hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que se vio al comienzo. Cuando éste haya recargado sus suministros de combustible (acción que llevará unos minutos), podrá despegar y los protagonistas huirán en él. Mientras, deberán hacerle frente a las hordas masivas de infectados alertados por el ruido del avión.
Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): los cuatro protagonistas aparecen en el Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pensilvania). Ellos comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora el objetivo consiste en salir del bosque para encontrarla y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones. Luego, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido atacada por los infectados. El jugador encontrará una radio aún encendida dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y munición. Los supervivientes envían una señal de auxilio que es contestada. Al cabo de un rato, aparecerá untransporte militar blindado para sacarlos de allí con vida. Mientras deben resistir a la última oleada de enemigos.
The Sacrifice (El Sacrificio*): después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia, con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que se deben encender para activar el puente. Una vez activados, el puente baja y les posibilita ir a él y activarlo para elevarlo. Pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que volver a encenderlo nuevamente, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador este muere, ya que no puede reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo. Originalmente, Bill es el encargado de realizar dicha misión.
La siguiente campaña solo puede ser jugada en el modo Survival:
The Last Stand (La Batalla Final*): se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, el cual los protagonistas deben activar, encendiendo su sirena para dar comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible.
* Nombre en español según la traducción oficial del juego.
raultc1995
lunes, 20 de octubre de 2014
Portal,cosas que a lo mejor no sabias
El videojuego Portal está basado en el videojuego Narbacular Drop, de los mismos autores, donde la princesa sin rodillas (no puede saltar) ha sido capturada por un demonio y está presa en un calabozo que es realmente un elemental llamado Wally (y puede crear portales)
En el segundo episodio de Half-life 2, se muestran unas imágenes de El Borealis, un barco que posee tecnología de Aperture Science y que desapareció misteriosamente: En Portal 2 podemos acceder a un muelle oculto, donde podemos ver el salvavidas del Borealis. La rivalidad entre Aperture Science y Black Mesa se deja ver en varias situaciones del juego, como cuando habla Cave Johnson o cuando vemos los trofeos y diplomas.
Durante tu viaje con Wheatley por las instalaciones de Aperture Science, descubres la sala donde se llevó a cabo el día «Trae a tu hija al trabajo», justo antes de que GLaDOS inundara las instalaciones con neurotoxinas. Si examinamos bien el lugar, veremos que hay varios trabajos infantiles, donde se realizaron clásicos proyectos como el generador de electricidad con una papa o el volcán de bicarbonato y vinagre. Pero además, si examinamos bien los detalles podemos encontrar los nombres de las niñas que hicieron los trabajos: Jessica: Generador de energía para una pequeña calculadora con 3 papas. Beth: Generador de energía para una pequeña bombilla con una papa. Alix: Generador de energía para un reloj con una papa. Se rumorea que la chica podría ser Alyx Vance (la compañera de Gordon Freeman). Laura: Comparador de un generador de energía con una papa y otro con un limón. Heather: Creación de un volcán casero con bicarbonato y vinagre. Katherine: Generador de energía para un disco duro con una papa. ¿Han visto lo mucho que se parece el disco duro a un condensador de fluzo? Pero si nos fijamos bien en el último proyecto (en el que la papa ha crecido desorbitadamente con el paso del tiempo), podemos ver que está firmado por alguien conocido: Chell. Además, también indica entre la lista de materiales utilizados, un ingrediente especial del trabajo de Papá, junto a un cubo con el logo de Aperture Science. Todo esto da a entender que Chell es la hija de algún empleado de Aperture Science, lo que (junto a la canción de la Opera) disparó en su momento las teorías de que podía ser hija de Cave Johnson y Caroline.
Mas Proximamente
El videojuego Portal está basado en el videojuego Narbacular Drop, de los mismos autores, donde la princesa sin rodillas (no puede saltar) ha sido capturada por un demonio y está presa en un calabozo que es realmente un elemental llamado Wally (y puede crear portales)
En el segundo episodio de Half-life 2, se muestran unas imágenes de El Borealis, un barco que posee tecnología de Aperture Science y que desapareció misteriosamente: En Portal 2 podemos acceder a un muelle oculto, donde podemos ver el salvavidas del Borealis. La rivalidad entre Aperture Science y Black Mesa se deja ver en varias situaciones del juego, como cuando habla Cave Johnson o cuando vemos los trofeos y diplomas.
Durante tu viaje con Wheatley por las instalaciones de Aperture Science, descubres la sala donde se llevó a cabo el día «Trae a tu hija al trabajo», justo antes de que GLaDOS inundara las instalaciones con neurotoxinas. Si examinamos bien el lugar, veremos que hay varios trabajos infantiles, donde se realizaron clásicos proyectos como el generador de electricidad con una papa o el volcán de bicarbonato y vinagre. Pero además, si examinamos bien los detalles podemos encontrar los nombres de las niñas que hicieron los trabajos: Jessica: Generador de energía para una pequeña calculadora con 3 papas. Beth: Generador de energía para una pequeña bombilla con una papa. Alix: Generador de energía para un reloj con una papa. Se rumorea que la chica podría ser Alyx Vance (la compañera de Gordon Freeman). Laura: Comparador de un generador de energía con una papa y otro con un limón. Heather: Creación de un volcán casero con bicarbonato y vinagre. Katherine: Generador de energía para un disco duro con una papa. ¿Han visto lo mucho que se parece el disco duro a un condensador de fluzo? Pero si nos fijamos bien en el último proyecto (en el que la papa ha crecido desorbitadamente con el paso del tiempo), podemos ver que está firmado por alguien conocido: Chell. Además, también indica entre la lista de materiales utilizados, un ingrediente especial del trabajo de Papá, junto a un cubo con el logo de Aperture Science. Todo esto da a entender que Chell es la hija de algún empleado de Aperture Science, lo que (junto a la canción de la Opera) disparó en su momento las teorías de que podía ser hija de Cave Johnson y Caroline.
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jueves, 16 de octubre de 2014
GABE NEWELL ¿QUIEN ES ESTE PERSONAJE?
Pues bien empiezo un poco con ¿Quien es?

Gabe Logan Newell (apodado a veces Gaben, nacido el 3 de noviembre de 1962) es el cofundador y director general de la empresa desarrolladora de videojuegos y de distribución digital Valve Software.

Junto a su compañero Mike Harrington, en 1996 Newell funda su propio estudio de juegos, Valve. Llegar y besar el santo, su primer título, Half-Life, vende 9,3 millones de copias y recibe medio centenar de premios al Mejor Juego del Año. El jugador se coloca en la piel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar de una instalación secreta invadida por alienígenas.
En 1999 saca Team Fortress, una versión del anterior; en vista del éxito, busca talentos en su misma ciudad, Redmond, dentro del Instituto de Tecnología DigiPen. Con su cantera, Valve desarrolla Portal, y la comunidad de jugadores de Half Life, desarrolla otro bombazo, Counter-Strike, durante años el juego más popular en Internet. Newell ficha a todo el equipo y comienza a germinar en su cabeza su siguiente paso
En los inicios de siglo no existía algo tan común hoy como es recibir automáticamente actualizaciones de programas (sean juegos, sistemas operativos o aplicaciones). Los parches se buscaban y bajaban manualmente, con más o menos éxito, dependiendo de la calidad de la conexión. Newell y su equipo buscaron una solución que hiciera la vida más fácil a aficionados y profesionales. Así nace Steam.
Su arranque como tienda llega a finales de 2004, aunque no lo hizo exento de polémica. Las tecnologías web eran mucho más precarias entonces y Newell tuvo que aprender a dar soporte a un crecimiento desbordado de aficionados
El día clave fue el lanzamiento del primer producto vendido por Steam,Half-Life 2. Para evitar el pirateo, todos debían conectarse para activarlo, aunque lo hubieran comprado en disco. Steam estuvo a punto de morir de éxito nada más comenzar.
Newell pretendía un radical cambio de modelo, desembarazándose de distribuidoras y vendiendo los juegos directamente. La transición llevó años. El jugador pasaba de poseer una colección de discos en su habitación a una biblioteca entera, sí, pero virtual y en los servidores de Steam; por contra, ganaba acceso a sus juegos y partidas desde cualquier ordenador, funcionara con Windows, Mac o Linux.
Otro factor clave para ganarse el favor de los jugones han sido las rebajas. Steam tiene varias temporadas de descuentos a lo largo del año que en muchos casos llegan al 80%, generando fenómenos de compra casi compulsiva.
Hoy en día la figura de Newell es casi venerada, tratándole como al libertador que ha roto los esquemas de precios únicos. El tiempo ha demostrado que las ventajas se imponen a los inconvenientes, como ilustran los más de 75 millones de usuarios activos de Steam, cifra equiparable al parque absoluto de consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
Steam se ha convertido en el hogar de los estudios independientes, gracias a su distribución virtual, frente al caro circuito de las tiendas físicas. Gracias a ello ha habido una explosión de juegos extraordinariamente creativos y de bajo coste que les roba mercado a las superproducciones. Steam va cerrando el círculo poco a poco, paso a paso: permite que los aficionados financien el desarrollo de un juego a cambio de acceso anticipado o la participación en su argumento. Hoy dispone de un catálogo de más de 3000 títulos, un tercio independiente
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